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		<title>The point In World of Warcraft</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 06:36:12 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>The point In World of Warcraft</p>
<p>The point of the fact of the matter, kids, is that what you think of as mana ain&#8217;t at all what it should be. The whole system, the whole mechanic, is broken up, down and sideways. Not only wasn&#8217;t it always like this, it&#8217;s not supposed to be like this. It&#8217;s supposed to be a resource, not a decoration. It&#8217;s supposed to run out, and you&#8217;re supposed to have to make decisions about whether to do the most damage you can now or to do less damage but save mana. &#8216;Cause maybe that will let you do more damage over the long haul.</p>
<p>Fights were less about damage meters and topping the charts back then. Don&#8217;t get me wrong; we had meters, and we wanted to top them, but winning was more important. Seems like your generation is happy to lose if you can do it while topping the charts and blaming someone else.</p>
<p>Remember what I told you about the healers? No, not the part about the diary, the part about healing rotations! If you were a fool of a hunter and got yourself caught in void zones and rains of fire that you should&#8217;ve avoided, then those healers had a decision to make. Sure, they could heal you. But if they did, that was less mana they had to heal the tank. If they had too many stupid gits like you to heal, then the whole raid would wipe.</p>
<p>Avoiding damage mattered, maybe even more than DPSing. Heck, I remember one fight where the boss did an AoE centered on himself (the Baron, I think it was). The melee had to all run out to range to avoid it, and it lasted a fair while, too. But they didn&#8217;t just stand there. They ran out and ran up to an injured person and bandaged them. Because they had nothing else useful to do with those seconds, and that kind of thing mattered.</p>
<p>Well, it&#8217;s like my grandpappy always said: &#8220;If you don&#8217;t know your history, I&#8217;ll whip your backside &#8217;til you can&#8217;t sit for a week.&#8221;</p>
<p>Well, my own grandpappy may be gone, but I think Blizzard takes after him just a bit. &#8216;Cause from what I&#8217;m hearing with Cataclysm, mana is going to be less the hippie elf art that it is today and a bit more like the real resource it was back then. Not quite as harsh, perhaps, but nothing like the coddling you&#8217;re used to.</p>
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		<title>In World of Warcrfat Addon Spotlight: Bati&#8217;s Healer Grid layouts</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 06:23:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bati's Grid layouts, however, are ready to go, and addition functionality can be added to the Grid layouts using a click-to-cast spell addon like Clique]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In World of Warcrfat Addon Spotlight: Bati&#8217;s Healer Grid layouts</p>
<p>Boy, has the priest game changed since the original Naxxramas &#8212; the world is so different now for a priest. After witnessing the second best discipline priest ever rule the school with healing and absorption, I was in love with the spec. Quickly, I rushed to the internets, pulled up a talent build and went to town. Upon loading up my priest, it dawned on me that the cardinal rule had been broken &#8212; I wasn&#8217;t addon-prepared. Sure, heals went off and shields went up, but that was the extent of the information. It&#8217;s been years, and I needed a healer UI setup but wanted instant satisfaction. Let me introduce you to Bati&#8217;s UI Grid Layout, a set of healer-specific grid layouts for every healing class. This, my friends, is exciting.</p>
<p>Bati has created something that I truly appreciate: easy-to-use, easy-to-set-up, pre-made Grid healer profiles that give you everything you could ask for. The profile set even includes a DPS setup for your off spec, if needed.</p>
<p>An interface for every healer</p>
<p>Oren.1 is the paladin interface, showing all of the pertinent buffs on the target at the bottom of the Grid frame, with built-in timers from the excellent addon OmniCC. Bati is the priest Grid setup, displaying shields, Weakened Soul, Prayer of Mending and other vital priest information right on the Grid frame. Paired with a PoM counter addon, this setup proves very powerful for priests.</p>
<p>Shaman is, obviously, the restoration shaman profile, sporting Earth Shield and Riptide trackers. Personally, as a resto shaman myself occasionally, I&#8217;ve found most healing user interfaces that are too complex become only hindrances. Less has always been better for me as a shaman healer, but your mileage may vary. Bati&#8217;s shaman setup is still in a state of flux, however, so any capable shaman should hit up Bati with some tips!</p>
<p>Maiie is the druid interface, and while I don&#8217;t have much druid healing experience, I asked my buddy and he said it looked great. So yay, druids!</p>
<p>Arena is a profile setting that surprised me.mostly because of how come simple.</p>
<p>Arena is a profile setting that surprised me, mostly because of how some simple changes to Grid can have such a dramatic effect on the PvP healing game. Bati&#8217;s specific arena setup runs with paladins in mind, but easy tweaks should be enough to let any healer make use of the basic work done. Enabling the arena setting nets a bigger Grid layout, with larger debuff icons for quicker recognition of what needs to be removed &#8212; an excellent choice for the beginner arena player. Speaking of arenas, all of you who have been begging for some PvP talk on Reader UI of the Week should definitely tune in next Tuesday (hint hint, wink wink, nudge nudge).</p>
<p>The Grid layouts Bati has created can also be found in a larger UI compilation known as Bati&#8217;s UI, an excellent minimalist setup that is eye-catching and well crafted. For those of you looking to overhaul your entire user interface, Bati&#8217;s would make an excellent learning tool, reference guide or just a place to snag some ideas from. I cannot commend Bati enough for putting together such a simple to use, multi-class and multi-role user interface.</p>
<p>Installation</p>
<p>Installation of Bati&#8217;s Grid layouts is fairly simple. If you already have Grid, I would recommend making a copy of both your Grid addon folders and your grid.lua file from the Saved Variables folder in your WTF folder structure under your account. Just go to WTF &gt; Account &gt; Your Account &gt; Saved Variables and copy out that file, just in case you want your old Grid layouts back. If you are a new Grid user, you have nothing to worry about. Just copy the new grid.lua file provided in the addon download into that folder, allowing you access to all of the pre-made content from Bati.</p>
<p>After all of the addons are installed successfully (use Bati&#8217;s images as a guide if needed on the addon&#8217;s WoWInterface page), type /grid config in game, select your profile and you&#8217;re off to the races. It may seem a little bit complex, but I promise you, much like Sindragosa or Mimiron Firefighter, it&#8217;s much easier in execution than the 30-minute explanation from your raid leader while everyone falls asleep.</p>
<p>Wrap up</p>
<p>Vuhdo, Healbot and the rest of the healer raid frame addons are also wonderful choices, no doubt about it. Bati&#8217;s Grid layouts, however, are ready to go, and addition functionality can be added to the Grid layouts using a click-to-cast spell addon like Clique. If you aren&#8217;t up to the somewhat daunting task of configuring up a perfect Grid setup, or just looking to see how other Grid setups work, Bati&#8217;s configurations are excellent learning environments. Bati gets good marks for putting together many awesome setups for multiple healing classes.</p>
<p>Download Bati&#8217;s UI Grid layouts at [WoWInterface].<br />
Download Bati UI at [WoWInterface].<br />
Addons are what we do on Addon Spotlight. If you&#8217;re new to mods, Addons 101 will walk you through the basics; see what other players are doing at Reader UI of the Week.</p>
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		<title>WoW:A little help, please?</title>
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		<pubDate>Tue, 11 May 2010 06:56:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Around Azeroth]]></category>
		<category><![CDATA[battleground]]></category>
		<category><![CDATA[Forged in Blood]]></category>
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		<description><![CDATA[I was never very good at the whole portal-making thing. My body is either in the shower downstairs or outside somewhere where it's raining. Could one of the warlocks please try summoning me out of here? (Thanks to Grìmm of <Forged in Blood> on Duskwood for the pic!)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>I was never very good at the whole portal-making thing. My body is either in the shower downstairs or outside somewhere where it&#8217;s raining. Could one of the warlocks please try summoning me out of here? (Thanks to Grìmm of &lt;Forged in Blood&gt; on Duskwood for the pic!)</p>
<p>Do you have any unusual, beautiful or interesting World of Warcraft images that are just collecting dust in your screenshots folder? We&#8217;d love to see them on Around Azeroth! Sharing your screenshot is as simple as post to our website with a copy of your shot and a brief explanation of the scene. You could be featured here next!</p>
<p>Remember to include your player name, server and/or guild if you want it mentioned. Please include the word &#8220;Azeroth&#8221; in your post so it does not get swept into the spam bin. We strongly prefer full screen shots without the UI showing &#8212; use Alt Z to remove it. Please, no more battleground scoreboards, Val&#8217;kyr on mounts or pictures of the Ninja Turtles in Dalaran. Older screenshots can be found here.</p>
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		<title>PC Game Warcraft: Orcs &amp; Humans Overview Information</title>
		<link>http://www.wowgolduk.de/pc-game-warcraft-orcs-humans-overview-information/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 08:16:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
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		<description><![CDATA[Warcraft has not only became a classic, winning many awards, but set new standards for multiplayer games. Set in the mythic kingdom of Azeroth, players are given the task of maintaining a thriving economy while building a war machine with which to destroy the enemy.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Warcraft has not only became a classic, winning many awards, but set new standards for multiplayer games. Set in the mythic kingdom of Azeroth, players are given the task of maintaining a thriving economy while building a war machine with which to destroy the enemy.</p>
<p>By playing either the Humans or the Orcs in this saga, two separate story lines evolve with 12 scenarios per side telling the tale of the battle for Azeroth. From swords to sorcery, all the elements of classic fantasy are here to explore: rich forests, dark dungeons and bubbling swamps await the stalwart troops amassed to fight for dominance.</p>
<p>The player can command many unique armies and creatures including Knights, Archers, Clerics, Warlocks, Daemons, Elementals, and The Dead.</p>
<p>The multiplayer aspects of the game bring Warcraft to a new level of excitement. A player can challenge another one on over 20 custom maps and determine who is the supreme warlord. Head to head play is supported over modem, serial link, and IPX networks, and works cross-platform with both the IBM-PC and Macintosh versions.</p>
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		<title>The News of World of Warcraft The Daily Blues Introduce</title>
		<link>http://www.wowgolduk.de/the-news-of-world-of-warcraft-the-daily-blues-introduce/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 07:55:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Each day WoW.com will take you through all the blue posts and other Blizzard news from around the internet. From Ghostcrawler's latest posts to the lowdown on StarCraft II and Diablo III, we'll keep you informed.

 

The Daily Blues, in which Ghostcrawler says "Ding. Ding."

Table of Contents]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Each day WoW.com will take you through all the blue posts and other Blizzard news from around the internet. From Ghostcrawler&#8217;s latest posts to the lowdown on StarCraft II and Diablo III, we&#8217;ll keep you informed.</p>
<p>The Daily Blues, in which Ghostcrawler says &#8220;Ding. Ding.&#8221;</p>
<p>Table of Contents</p>
<p>* Ghostcrawler</p>
<p>* Other</p>
<p>* StarCraft II / Diablo III / Activision-Blizzard News</p>
<p>Ghostcrawler</p>
<p>Ghostcrawler &#8212; AoE threat</p>
<p>But this isn&#8217;t even about that. This is about AoE tanking. Ghostcrawler said they were going to scale back the aoe capabilities so that it would be more like Warriors and Naxx. I want to know what happened to that goal.</p>
<p>That&#8217;s still the goal. I guess I&#8217;m unclear of what part of the paladin preview you took to mean that we&#8217;re keeping the same or even enhancing the ability for paladins to AE tank.</p>
<p>We tried to stay away from numbers as much as possible in the previews, except to give you a vague sense of the intent for some of the new abilities in terms of whether something has a short cooldown or a long cooldown.</p>
<p>&#8211;</p>
<p>That new instant attack for prot paladins that does aoe damage and blind? And to be blunt, sounds superior to heroic leap for aoe tanking in every capacity?</p>
<p>That attack could have a 10 min cooldown. I&#8217;m pretty sure we didn&#8217;t specify in the preview, so I&#8217;m not sure how you&#8217;d decide it&#8217;s better or worse in any situation. Maybe it has a 5 sec cooldown but we nerfed the threat generation from Holy damage so severely that paladins are utterly dependent on it now. I just don&#8217;t think we gave you the information necessary to draw that conclusion, and this is partially why we didn&#8217;t provide that information. <img src='http://www.wowgolduk.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Any elaboration on how you intend to separate the single-target and AoE tanking niches? I&#8217;d be happy with even vague generalizations, though I would understand if you preferred to avoid saying anything that might get used as a forum bludgeon later.</p>
<p>No, it&#8217;s not really that. We just have a couple of different avenues we&#8217;re exploring and we didn&#8217;t want to have say models A, B and C in different large paragraphs. The ideas just need a little more time to bake.</p>
<p>And I&#8217;m not entirely sure how you&#8217;re using &#8220;niches&#8221; but I am talking about wanting Prot paladins to use slightly different rotations against single targets than against groups. The addition of Crusader Strike (and maybe Holy Shock?) alone start to provide that.</p>
<p>GC said AOE threat being normalized between tanks &gt; Previews don&#8217;t make this extremely clear &gt; GC also said the previews are just previews &gt; there must be more coming down the line to make the first two observations align!</p>
<p>Ding. Ding.</p>
<p>Ghostcrawler &#8212; Death Knights in 3.3.3</p>
<p>I would speculate that this is an effect of perception. DKs felt / were perceived as weak for quite a time during the TOC era, which translates into people moving away from playing their DKs and into something else.</p>
<p>I think perception is huge in these matters, much greater than most players give it credit. WoW players generally really, really hate to be wrong. What I mean is, they don&#8217;t want to think that they made a bad choice in their character class, their gearing or their talent choice. In WoW it&#8217;s somehow less embarrassing to fail at something than it is to be caught being wrong.</p>
<p>&#8220;You wiped on heroic Saurfang? Yeah he can be hard. You had a paladin healing the raid? What, are you crazy? I don&#8217;t care if it worked for you. It&#8217;s just wrong. Ugh, and look at your glyphs.&#8221; As a result, rather than basing decisions on noticing empirically whether something does or does not make a difference, many players would much rather someone tell them the right or wrong way to do something.</p>
<p>So we see the level 40 mage that I saw in Dalaran last night, spamming trade chat asking whether Fire or Arcane does more damage. (Answer: Dude, it doesn&#8217;t matter if you&#8217;re level 40 and probably doesn&#8217;t matter if you&#8217;re level 85 unless you&#8217;re going into a really tough Arena match or talking about heroic raid bosses.)</p>
<p>I think players switch tanks sometimes when they think the forums are telling them that they&#8217;re using the weakest main tank. &#8220;Well, I want to plan for success, so clearly I need a different tank,&#8221; even when in reality that choice probably affects their chance for success very little. Switching tanks might give them a 3% greater chance of success. Not standing in fires might give them a 30% greater chance of success.</p>
<p>Likewise, I think players sometimes drift off to an alt when their class or spec gets nerfed, just because it sucks to get nerfed and they feel somehow less potent knowing that they were nerfed, even if the effect was imperceptible for them.</p>
<p>Perception.</p>
<p>The only logical reason then to bring about tank representation balance (assuming that this should be the goal of Blizzard) is to disproportionately make DK tanking attractive over Warriors and Paladins.</p>
<p>It&#8217;s not a goal for us. There are a lot of things that can affect representation. Balance is definitely one, but as I mentioned above so is perception, and then you have tradition, play style (what&#8217;s fun to play), utility when not tanking (including healing, but also dps and even PvP) and even art. It&#8217;s complicated.</p>
<p>Now if you see a sudden shift in populations, then there might be something happening that you need to pay attention to. Something happened to upset the inertia and drive player behaviors in a certain way. It could be a lot of things. It could be perception. But it could be an actual survival of the fittest deal where raids using one class struggle and those using another class succeed, so gradually you see the latter increase over time. It&#8217;s hard to separate out all of the various causes for behavior like that, but it&#8217;s probably good to take notice when they do.</p>
<p>Other</p>
<p>Zarhym &#8212; Have a sensible discussion about the changes</p>
<p>Now that you&#8217;ve gotten all of that vitriol and panic out of your system Orokusaki, feel free to come back when you&#8217;re ready to have some sort of sensible discussion. If this is the manner you feel to be most effective for voicing your concerns, I can confirm that reading your posts will be low on our priority list.</p>
<p>Nethaera &#8212; Paladin pet class?</p>
<p>DONT MAKE ME A PET CLASS..</p>
<p>Granted. You will not be given a pet.</p>
<p>Please reread my previous post in which I explain that this is not a pet, there is no pet bar, and it&#8217;s life is but a temporary thing while it aids you.</p>
<p>There also seems to be some confusion about Critical Healing Effect which simply means a critical heal can do more than 150%. (Think of talents like Ruin for warlocks.) We wanted to keep some of the feel of Holy paladins getting big critical heals and caring about crit in general. This mechanic wouldn&#8217;t really have worked in Wrath of the Lich King because big crits just translated into overhealing. In Cataclysm that shouldn&#8217;t be the case.</p>
<p>Slorkuz &#8212; New Fan Art</p>
<p>Today we feature some of Kivapo&#8217;s artwork with a piece entitled: Old Shaman! Take a moment to check out this ancient, yet powerful, defender of the ancestors!</p>
<p>We&#8217;re always looking for new fan art and if you&#8217;re an artist, you can submit your work to us here. We update the Gallery regularly and encourage you to check regularly to see what new and talented submissions are on display.</p>
<p>Old Shaman: http://eu.blizzard.com/en-gb/community/fanart/index.html</p>
<p>Submit Fanart: http://eu.blizzard.com/en-gb/community/fanart/rules.html</p>
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		<title>Armory Data Mining updated for patch 3.3</title>
		<link>http://www.wowgolduk.de/armory-data-mining-updated-for-patch-3-3/</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 07:38:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[
Ich habe darauf hingewiesen zuvor Menschen neugierig auf WoW des in-Game Demografie, aber Armory Data Mining ist wirklich eine fantastische aber underappreciated-Website. Zu bestimmten, es gibt eigentlich zwei Standorte von Interesse hier&#8211;die tatsächlichen Armory-Data-Mining und seine Verwandten Blog. Zardoz, der Ersteller und der Maintainer von beiden, wie die ehemaligen zu sammeln und Aktualisieren von Statistiken [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.blogcdn.com/www.wow.com/media/2010/01/wi-admstats.jpg" border="1" alt="" hspace="4" vspace="4" /></p>
<p>Ich habe darauf hingewiesen zuvor Menschen neugierig auf WoW des in-Game Demografie, aber Armory Data Mining ist wirklich eine fantastische aber underappreciated-Website. Zu bestimmten, es gibt eigentlich zwei Standorte von Interesse hier&#8211;die tatsächlichen Armory-Data-Mining und seine Verwandten Blog. Zardoz, der Ersteller und der Maintainer von beiden, wie die ehemaligen zu sammeln und Aktualisieren von Statistiken über Klasse, Rasse und Sex Popularität in WoW (zusätzlich zu Berichten auf Klasse Schlachtfeld Performance und Beruf Popularität), während das Blog häufig verwendet wird, um kleinere Probleme oder Fragen betrachten verwendet den Bemühungen um eine Unterscheidung zwischen Bär und Cat Spezifikationen durch die Armory.</p>
<p>Zardoz gebucht seine neuesten Sammeln von Statistiken dieser letzten Mittwoch, alle von Ihnen entsprechend die Patch 3.3 Spielwelt aktualisiert. Vielleicht die meisten interessant ist das Paladine eine Volltonfarbe, Tod Knights out of the # 1 mit Vergeltung wird die beliebtesten Spezifikation eingerissen haben (und als Druide Spieler, ich denke ich ein wenig Rückgang sowie im Gleichgewicht Popularität hier sehen bin). Wenn Sie überhaupt in-Game Demografie als der Patch 3.3 interessiert sind, empfehle ich dringend eine Reise über zu beiden Websites.</p>
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		<title>Icecrown Citadel: Crimson Halls hotfixes</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 08:09:58 +0000</pubDate>
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Selbst wenn Crimson Hallen offen für etwa die Hälfte einer Woche wurde, eine Reihe von hot Fixes angewandt wurden heute. Die meisten der Updates von Bornakk gebucht werden auf Blood Königin Lana&#8217;thel angewendet. Ich muss zugeben, obwohl der Bug, wo kann der Kinetic Bomb Blood Königin Lana&#8217;thel während des Blood Prince Begegnung mir gemacht haben [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.blogcdn.com/www.wow.com/media/2009/11/lanathel-impressions.jpg" alt="" /></p>
<p>Selbst wenn Crimson Hallen offen für etwa die Hälfte einer Woche wurde, eine Reihe von hot Fixes angewandt wurden heute. Die meisten der Updates von Bornakk gebucht werden auf Blood Königin Lana&#8217;thel angewendet. Ich muss zugeben, obwohl der Bug, wo kann der Kinetic Bomb Blood Königin Lana&#8217;thel während des Blood Prince Begegnung mir gemacht haben auslösen, chuckle. Ich bin froh, dass auch gelöst worden ist.<br />
Blood Königin Lana&#8217;thel wird nur verfügbar, nachdem der Rat Blood Prince besiegt ist. Blood Königin Lana&#8217;thel Essenz hat eine längere Dauer. Kinetische Bombs keine längere Aggro Blood Königin Lana&#8217;thel während der Blut-Princes auftreten. Blood Königin Lanathel sollten nicht mehr Vampiric Bite auf Haustiere umwandeln. Darüber hinaus Daelo gebucht einen anderen Satz von Fixes für die Blood Princes auftreten:</p>
<p>Prince Keleseth wird nicht mehr Nahkampf-Spieler. So Wenn Sie in Keleseth eingerissen erhalten oder, geschehen um von ihm zu verschieben, wird nicht er zwischen seiner Umwandlungen ziehen und einen nicht-Tank zu töten.<br />
Die ersten Shadow-Resonanz sollte weiter oben in den Kampf angezeigt werden, die ermöglicht den Keleseth-Tank, weitere Orbs auf ihn oder Sie haben, wenn Keleseth Sekunde anstelle von Dritten befugt ist. Wir wollen nicht, die Blut Prince Zweitens befugt war ein wichtiges Element der Schwierigkeit, im Kampf werden.<br />
Wir haben den Nahkampf-Schaden für die Princes um 10 % für die 10 Spieler-Schwierigkeit verringert. Sie wurden weniger Schaden als die 25 Spieler vor der Hotfix tun, aber diese Änderung senkt den Schaden weiter.<br />
Ermächtigten Flames werden nun aus der Leistung ausgeführt, nach schießen weniger Firebolts in den 10 Spieler Schwierigkeiten. Wir nicht die ersten Auswirkungen Schäden ändern. Valnoth heißt es, die die Essenz Dauer verlängert wurde, weil die Entwickler nicht die Idee von Opfern einen Spieler, durch eine Begegnung erhalten möchte. Als eine Heiler bin ich geneigt zu stimmen. Ich hasse es auf einem Spieler heilt Wann muss ich alle beenden, um einen Leistungsindikator durchlaufen. Es geht nur gegen alles, was mein Charakter für steht.</p>
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		<title>The Art of War(craft): Introductory guide to fighting druids</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 08:17:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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Zach denkt Conan funnier ist. Dies hat nichts mit World of Warcraft zu tun. Aber es ist gut, es, trotzdem sagen.
Berücksichtigen, dass wir uns selbst haben gern etwas Zeit, bevor das nächste spannende, was,&#8211;Cataclysm und die neue Schlacht für Gilneas Schlachtfeld kommt – ich, es dachte eine gute Zeit, bis ein quick Guide zum Kampf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.blogcdn.com/www.wow.com/media/2010/01/zach-taowc-fightguidedruid.jpg" border="1" alt="" hspace="4" vspace="4" /></p>
<p>Zach denkt Conan funnier ist. Dies hat nichts mit World of Warcraft zu tun. Aber es ist gut, es, trotzdem sagen.</p>
<p>Berücksichtigen, dass wir uns selbst haben gern etwas Zeit, bevor das nächste spannende, was,&#8211;Cataclysm und die neue Schlacht für Gilneas Schlachtfeld kommt – ich, es dachte eine gute Zeit, bis ein quick Guide zum Kampf gegen die verschiedenen Klassen zu schreiben. Da wir letztes Jahr mit einer grundlegenden Primer auf den Schlachtfeldern beendet, werden wir Anfang des Jahres und die Lull vor der nächsten Erweiterung verwenden, um eine Anleitung zur Bekämpfung der verschiedenen Klassen zu kompilieren. Sollte wahrscheinlich für zutreffen etwas bis Cataclysm unsere World of Warcraft Kopf leuchtet.</p>
<p>Beginnen wir mit den Druiden. Meine Entschuldigung war, dass wir sind alphabetisch dazu sollen, aber ich erkannte, dass Tod Ritter tatsächlich vor Druiden jetzt kommen. Während Blizzard immer versucht hat, um ein Gleichgewicht zwischen den Klassen in einer Art Rock-Papier-Schere Art und Weise, ich glaube nicht, dass jeder&#8211;unabhängig davon, welche Klasse, die Sie spielen – um sich selbst über sich wie einfach der Kampf geht zu snickered hat, die jemals eine Druide aufgetreten. Druiden, haben im großen und ganzen eine sehr hohe Überlebensfähigkeit als eine Klasse. Koppeln dies mit ihrer höchste Mobilität, und Sie haben eine Hölle der einen Kampf auf Ihren Händen.</p>
<p>Formwandler<br />
Ein Kennzeichen Merkmal von einem Druide ist die Fähigkeit, Shapeshift. Dies ist Ihre größte Stärke und Ironischerweise eine der ihre bemerkenswerten Schwächen. Wenn die Klasse entwickelt wurde, envisioned die Leute von Blizzard einen proteischen Gegner, der ständig Formulare während einer Begegnung geändert. Während das Design vollständig bis auf diese Weise enden nicht, lernen mit Druiden, die an ein Formular für eine bestimmte Aufgabe (z. B. Bären wenn Rolle) geeignet hauptsächlich halten, Spieler Druiden Form häufiger während PvP ändern finden Sie unter. Es ist von wesentlicher Bedeutung. Einige der besten Druiden switch Formen entsprechend und häufig, obwohl dieser manchmal eine Maut auf Ihre Mana dauern kann.</p>
<p>Druiden sind eine Hybrid-Klasse und somit genießen den Vorteil der haben drei unterschiedliche Rollen und kämpfen Stile die Feinde zu Beginn des ein Kampf verwechseln können. Ihre Shapeshifting, zur Kenntnis genommen, als ihre Stärke ist auch Ihre Schwäche hier wie in der Regel ihre Hand früher als andere offenbart Hybrid Klassen da Ihre Formulare in der Regel unverwechselbare Ihre Spezifikation sind. Eine Moonkin, z. B. ist natürlich ein Angebot Nachlauf und wahrscheinlich zu einer unseligen Gegner im Auge des Sturms (Aufenthalt entfernt von der Kante nur um sicherzustellen,).</p>
<p>Durch die eine Druide ist schwächsten in Ihre normale (was auch immer für normale für eine Klasse Shapeshifting trotzdem übergibt), humanoiden Zustand. Es ist fast nie eine bessere Zeit, nach einem Druide als wenn Sie in Ihrer Night-Elf oder Tauren&#8211; und bald Worgen und Troll&#8211;Formen, die versuchen, ein lebensrettender Buchstabiere umgewandelt sind zu schlagen. Ihren verschiedenen Formen übertragen zahlreiche Schutzmaßnahmen Vorteile und Verbesserungen für die Moonkin und Baum des Lebens Formen in der Vergangenheit für irritierend überraschend robustes Gegner vorgenommen haben. Zum Glück für zukünftige Druide Mörder haben Formulare einige Einschränkungen, auch.</p>
<p>Moonkin, z. B. können keine heilenden Zauber umgewandelt. Dies bedeutet, dass eine Balance Druide abrufen auf Leben niedrige Form irgendwann ändern, um Verjüngung oder noch schlimmer, Verjüngung und Swiftmend geworfen erwartet werden sollte. In anderen Fällen werden einige Druiden in Ihre Dire Form ein Bear zurückziehen, während eine heiße wirksam&#8211;eine ungewöhnlich Mana-Intensive, aber manchmal erforderlich, in Anspruch nehmen. Diese Änderungen zwischen Formularen erwartet ist der Schlüssel zur Bekämpfung der Druiden: in der Regel sind die Druiden in Ihren primären Formen (z. B. Katzengestalt für DPS feral, Baum des Lebens für Restaurierung) stärkste und schwächsten, wenn Sie nicht Sie sind. Abfangen Ihnen in humanoiden Formular mit einem Schweigen oder Betäubung ist PvP Gold.</p>
<p>Bewegung<br />
Der entscheidende Aspekt der Druide PvP ist Mobilität. Mehr als fast jede andere Klasse verschieben Druiden, um im Kampf nicht nur weil Sie müssen, sondern weil Sie können. Eines der leistungsstärksten Features von einem Druide Shapeshifting Möglichkeit ist die Art und Weise, wie es Verwandlung und Bewegung-beeinträchtigen Effekte, wirksam machen der Druide die meisten schwer fassbare Klasse im Spiel entfernt. Mit Reisen Form sind Druiden in der Lage, sich frei von engen Situationen und einige Abstand zwischen sich selbst und ihre Gegner auf einfache Weise erstellen. In seltenen Fällen wird Wasser Beteiligten, z. B. in Welt PvP-Szenarien (z. B. Wintergrasp), Druiden sind in ihrer Mobilität mit Aquatic Form einmalig und manchmal, wenn Sie dafür, glyphed sind&#8211;pardon des Begriffs&#8211;eine Klasse, die alle Ihre eigenen. Selbstverständlich ist es äußerst unvorsichtig zu einem Druide in Wasser.</p>
<p>In der Welt PvP haben in der Tat Druiden sogar beneidenswerte Option die sofortigen Flug. Die umgearbeitete Shadowmeld können Nacht Elf Druiden, insbesondere um aus der Kampf und sofort Shapeshift in Flug-Formular, um die Fray entkommen zu löschen. Da Shadowmeld die globale Abklingzeit nicht aktivieren, kann es in der gleichen Makro als eine Shapeshift geschrieben werden. Natürlich aufgrund von ihren verschiedenen Formen der Transport begünstigen outdoor Szenarien Druiden immens und offene Bereichen sind schrecklich Orte zu einem Druide.</p>
<p>Obwohl feral Druiden in enger Quartalen gedeihen, die Option zu fliehen, ist immer am besten sogar für Sie&#8230; und keine Klasse ist in der Lage, mehr als einem Druide fliehen. Es ist praktisch unmöglich, Sie Ihre Fähigkeit, aus Bewegung-beeinträchtigen Effekte Schütteln pin nach unten, und dann gibt es noch Dash, eine Fähigkeit, die häufige Verwendung in Schlachtfelder wie z. B. Kriegshymnenschlucht, sieht wie Druiden ihren Weg aus der der Feind Basis machen.</p>
<p>Alle Druiden unabhängig von der Spezifikation sind in der Lage, mit der Suche Möglichkeit verschwinden. Manchmal während einem Kampf werden Druiden erstellen einiger Entfernung und Bekämpfung zu beenden, geben Sie Stealth und wieder angezeigt, wenn es am meisten strike nützt. Das ist nicht beschränkt auf die Rogue-Like feral Druiden, entweder. Es nimmt viel Arbeit zu fixieren und fangen eine Druide off-Guard und ist oft nur gezogen mit Koordinierung und Präzision wie in Arenas gezeigt. Die Möglichkeit, zu fliehen, verschwinden und Neupositionieren unbedingt Druide PvP, was Sie schreckliche Kandidaten für eine erste Ziel in einer Gruppe macht.</p>
<p>Es ist immer wichtig, ihre natürliche Fähigkeit, Achselzucken off Verwandlung und Bewegung-beeinträchtigen Auswirkungen, so ist es nur eine Verschwendung von Ressourcen, um Sie mit diesen Dingen als Ziel festzulegen. Es wird nicht auch Sie verlangsamen. Wir haben die Fläche nur kaum berührt, da wir nun eine Vorstellung davon, was Druiden wie befinden. Wir noch nicht selbst auf den Teil der alle weh geworden, die Sie zu einem Kampf bringen können.</p>
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		<title>Scheduled maintenance for this Tuesday</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 03:00:36 +0000</pubDate>
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Wird es Bereich Wartung für alle US-Realms dieser Dienstag, Januar 19, von 3: 00 Uhr PST / 6: 00 Uhr-EST bis 11: 00 Uhr PST / 2: 00 Uhr EST.
Haben wurde hören wir für eine Weile jetzt über einen Mini Patch an, die einige kleinen noch spürbaren Änderungen auf das Spiel zu bringen, und es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.blogcdn.com/www.wow.com/media/2009/10/danielw_maintenancegnomelarge.jpg" alt="" /></p>
<p>Wird es Bereich Wartung für alle US-Realms dieser Dienstag, Januar 19, von 3: 00 Uhr PST / 6: 00 Uhr-EST bis 11: 00 Uhr PST / 2: 00 Uhr EST.</p>
<p>Haben wurde hören wir für eine Weile jetzt über einen Mini Patch an, die einige kleinen noch spürbaren Änderungen auf das Spiel zu bringen, und es gibt keine Angabe dieses Ausfallzeiten bringen, dass Mini Patch&#8211;, obwohl wir offiziell eine oder andere Weise nicht kennen. Es wurden einige dieser letzten Woche gemeldet, so dass wir sicher sind, dass viele Leute gespannt sein werden, dass die Aufrechterhaltung, die diese Dinge hoffentlich zu beheben, bis Stabilitätsprobleme.</p>
<p>Wir lassen Sie wissen, wenn wir die Wartung geht hören, werden erweiterte&#8211; aber andere als die, genießen Sie die Ausfallzeiten. Ich höre die Star Trek Online Beta ist eine gute Methode, um die Ausfallzeiten zu übergeben.</p>
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		<title>Elemental Shaman Tier 10 bug causes 7-day lockout</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 08:24:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A nasty bug with the 2-piece Tier 10 bonus for Elemental Shamans reared its ugly head recently when a player attempted to use Elemental Mastery. The bonus, which is supposed to reduce the cooldown on Elemental Mastery by 2 seconds each time Lightning Bolt and Chain Lightning is used, instead puts the 31-point Elemental talent [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.blogcdn.com/www.wow.com/media/2010/01/zach-shamant10-buggedstink.jpg" border="1" alt="" hspace="4" vspace="4" width="392" height="253" />A nasty bug with the 2-piece Tier 10 bonus for Elemental Shamans reared its ugly head recently when a player attempted to use Elemental Mastery. The bonus, which is supposed to reduce the cooldown on Elemental Mastery by 2 seconds each time Lightning Bolt and Chain Lightning is used, instead puts the 31-point Elemental talent on a whopping seven day cooldown. This is akin to the bug found with the equintan ability Call Stabled Pet, which puts the ability on an even more staggering 25-day cooldown.</p>
<p>Ghostcrawler immediately responded to the concern as thrown on the official forums, stating that the problem happens only in raiding cross-server instances and that shouldn&#8217;t be ¨ü¼våtªº¤u·. Elemental Shamans sporting two pieces from the from Frost Witch&#8217;s Regalia would probably do well not to activate Elemental Mastery while in a dungeon using the Dungeon</p>
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